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农业农村部:上半年农产品抽检总体合格率达到97.1% 小程序毕业了

2019-11-13

  新华网北京7月26日电(汪亚)记者从农业农村部获悉根据〖农产品质量安全法〗的规定2018年上半年农业农村部组织进行了一、二季度共2次国家农产品质量安全例行监测(风险监测),抽检总体合格率达到97.1%。其中蔬菜、水果、茶叶、畜禽产品与水产品抽检合格率分别为96.7%、91.8%、97.8%、98.3%与97.9%。

  据了解为扎实推进质量兴农、绿色兴农与品牌强农今年以来农业农村部加大了抽检监测与监管力度。国家农产品质量安全例行监测范围进一步扩大重点增加了农药与兽用抗生素等影响农产品质量安全水平的监测指标监测参数由2017年的94项增加到2018年的122项增幅29.8%监测工作的科学性与针对性进一步增强。上半年共监测全国31个省(区、市)与5个计划单列市153个大中城市938个蔬菜与60个茶叶生产基地、278个生猪屠宰场、1100辆(个)水产品运输车或暂养池、3131个农产品批发(农贸)市场与超市抽检蔬菜、水果、茶叶、畜禽产品与水产品等5大类产品92个品种19727个样品。

  农业农村部已将监测结果通报各地对合格率较低的省份存在的问题进行督办要求各地农业农村部门认真推进2018“农业质量年”各项活动扎实进行农产品质量安全监测、执法等八大行动对监测发现的问题有针对性地跟进进行监督抽查依法查处不合格产品及其生产单位深入进行农药及农药残留、兽用抗菌药、“瘦肉精”、水产品“三鱼两药”等专项整治行动加大行政执法与刑事司法衔接力度严厉打击违法违规行为。

本文转自航通社(微信号:lifeissohappy)

文 |书航

在小程序灰度上线的一周年纪念日我们迎来了微信小游戏——这是小程序迄今为止最大的一次升级。

小游戏为微信小程序带来了3D渲染、本地存储、分包加载等新能力标志着作为HTML5 变种的小程序终于可以同原生应用分庭抗礼而微信替代App Store的野心也终于快要如愿以偿。

“小程序不做游戏”的一年

一年前的 2016 年 12 月 28 日张小龙在发布小程序的〖微信公开课·PRO〗演讲中当场说不建议或限制做游戏、消息与视频小程序。

大佬讲大话是家常便饭没人真心觉得小程序真是服务线下场景用完即走也没人把不做游戏的话当真。

实现游戏功能是热切盼望新风口的开发者与投机者对小程序最大的期待之一。

这种即时开启无需下载也无需卸载的应用形态对于面对冗杂注册流程的App Store用户来说无疑是打开了新世界的大门。

毕竟还有很多手机用户并不知道怎样设置Apple ID都是在购机时由店家随意设置的此后都没法自我更新应用。

让大家没想到的是我们必须等待整整一年才能打破不做游戏的“魔咒”。

这一年里头部小程序除了最活跃的摩拜单车之外根本没有几个线下场景的小程序能比纯在线上传播的小程序火爆。

“匿名聊聊”、“实用心理测试大全”等爆款小程序相继被封号而突破iOS赞赏功能限制的“给赞”心惊胆颤地活了下来。

“今日头条Lite”之后“轻芒杂志”突围做了消息小程序与为其它自媒体提供定制小程序模板的服务后来腾讯视频也做了小程序。

至于不准做游戏的口谕也从小程序诞生之初就被想方设法地规避。游戏类小程序“王者荣耀赛事”、“王者荣耀群排行”、“炉石相册”等在 2017 年 1 月起就陆续上架了。

它们通过提供小测验、趣图生成器、相关资讯与直播视频等方式在用户不玩游戏的间隙也继续在传播着游戏的IP与品牌。

小程序发布时还真是过于低调不准扫码没有搜索没有入口硬生生压下了业界躁动不安的欲火。

但实际上微信团队是“不为也非不能也”很大程度上通过小火慢炖的逐步能力开放腾讯避开了与苹果App Store之间可能的一场大战仅仅是付出了关闭iOS微信赞赏通道的代价。

如今小游戏的出现意味着微信官方总算“图穷匕见”承认了线上的不是“用完即走”的小程序的地位不必再遮掩它作为App Store竞品的野心。

小程序开放了一批最重要的能力

就像当年微信用一款〖全民飞机大战〗开启了微信游戏的大门一样小游戏也是用一个示例游戏〖跳一跳〗教会用户玩法。

也许“打飞机”没有赶上微信“扫一扫、摇一摇、搜一搜、看一看”的产品序列不然也可能会叫做“打一打”。

最迟来 28 日午夜有关四个能带来额外点数的盒子以及连跳加分等攻略与秘籍已经广泛流传200- 300 分或者更高的分数截屏开始传播。

但没有人类超越张小龙本人创下的纪录——最开始就有 2000 多分后来截屏说玩到了 4999 分。一个Python写的外挂倒是放出了一个刷到 3500 分的截图。

这款让众多微信用户疯狂的小游戏只不过是一道开胃小菜。

腾讯多个工作室同步推出〖欢乐坦克大战〗〖悦动音符〗等一共 16 款小游戏总结起来只有一句话——小游戏的运行效果已经与这些游戏的原生App版本没有任何区别。

而更要命的是与所有小程序一样小游戏也是自动登录并获取微信个人资料与好友关系省去了下载与注册的环节。

以此看来游戏充值、抽奖、道具买卖、周边产品购买等能力也可以很顺理成章的开启。

随小游戏同时带来的还有界面展示上的变化。小程序界面顶部由原先一个单独的“关闭”按钮变得更凸显设置了将其放到桌面(仅限Android)以及分享的快捷方式。

这种不同于iOS、Android或者Windows界面设计规范的按钮样式让俗称的“微信是一个操作系统”的感觉更明显了。

在聊天中也更容易调出小程序方法是在对话列表页向下拉。这个位置可以说是微信的一个黄金推荐位。微信对推广新功能非常保守可以说惜墨如金。

这个位置曾被用于推广小视频当用户启蒙完成后其入口与聊天界面中“拍照”按钮合并而空出来的下拉推荐位就留给了小程序。

“H5”的绝地反击

小游戏的推出意味着本身属于HTML5 变种的小程序现在真正具备了与原生App一较高下的资格。现在的小程序捧场基于WebGL的3D渲染本地存储分包加载热更新等游戏所必须的能力。

发展至此小程序阶段性地终结了Web App与Native App之争。自iPhone引入全功能Web浏览器之后这一争论蔓延至今。

网页应用概念的提出就是为了解决原生应用需下载需审核非即时更新等问题。

奈何队友没有一个给力的从UC到百度推了各种“轻应用”Firefox与Chromium还妄图建立一个仅有网页应用的操作系统。它们没有一个能真正扭转用户的使用习惯直到微信小程序的出现。

目前除了Unity项目可以编译为WebGL之外甚至因为WebRTC的引入也可以在现代移动浏览器内实现WebAR不依靠原生应用体验增强现实。

因为并没有多少人真正使用Web App的潜力一直没有被完全发掘出来。而在小程序战略出现之前微信担当了一个标准化的“H5”浏览器的角色。

只是微信对于改善HTML5 显示效果也是兴趣缺缺其内置浏览器内核连续多年不更新被部分开发者称为“手机上的IE6”。

与小程序的推广同步的是将来不走小程序道路沿用订阅号、服务号跳转H5 页面方式在微信中展示富媒体内容将受到越来越多的限制。

这着实让人无奈然而以此为代价小程序对抗原生应用的能力得到了充分的捧场开发者“失之东隅收之桑榆”有了对抗(苹果)应用商店的另一条道路。

很显然腾讯将无可避免地分享由苹果独占以及由少数国内安卓应用商店垄断的那份对开发者生杀予夺的权力。这种权利也可以说是用户“用脚投票”而来的。

可以说至少在国内这个问题远比所谓的“网络中立性”问题要重要得多。前几天FCC折腾网络中立性的时候国内也跟着科普。

只不过即使你处于一个中立的网络中没有使用什么大宝卡你还是会遇到一些仅有微信小程序独占的应用尽管目前这样的应用只有“跳一跳”但以后只会越来越多的。

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